Udgivet i

Grænser mellem lande og mennesker

Den verden, som læseren præsenteres for i en fantasyroman, er ofte meget forskellig fra den verden, som vi lever i til hverdag. Det kan skyldes, at der er tilsat magi til vores verden, som i Harry Potter bøgerne. Det kan også være fordi, forfatteren har opfundet en helt ny verden, som i Ringenes Herre. Det er den sidste slags fortællinger, som vi skal kigge lidt på i dag. Vi skal også se på, hvordan disse fantasyverdener ofte er opdelt af grænser og hvordan disse påvirker verdenen og de mennesker eller væsner, som bor i den.
Læs mere Grænser mellem lande og mennesker

Udgivet i

Christina E. Ebbesen: Om at skabe en fantasyverden

I forbindelse med udgivelsen af Sumpbaronens rejse har vi interviewet forfatteren Christina E. Ebbesen. Hun fortæller om de tanker, som hun har gjort sig omkring planeten Aretz, som romanen foregår på. Samtidig taler vi lidt om illustrationerne i bogen, for Christina er nemlig en dygtig tegner.

Planeten Aretz minder på mange måder om Jorden, idet der eksisterer mange af de samme konflikter, som vi selv møder i hverdagen. På andre punkter er planeten helt anderledes fra Jorden, blandt andet fordi den udover mennesker også bebos af elvere, orker og harpyer. I romanen møder vi elveren Robin, hvis flugt fra fortiden driver ham til det elverfjendske land Karbon. Her møder han den fattige Gavin, som er baron over et af Karbons mindste og mest undseelige lener.
Læs mere Christina E. Ebbesen: Om at skabe en fantasyverden

Udgivet i

Verdensbygning del 2

I sidste uge blev det slået fast, at konsekvens og sammenhæng er yderst vigtige for at et fantasy-univers føles overbevisende og levende. Jeg nævnte også kort Terry Pratchett og hans Diskverdens-saga. At skrive Diskverdenen og ”konsekvens” så tæt på hinanden kan virke lidt selvmodsigende, idet Pratchett beskriver en verden som befinder sig på kanten af det vi normalt kender som logik. Fx er Diskverdenen flad, og ligger på ryggen af fire elefanter, som står på en kæmpe skildpadde, som svæver gennem universets tomrum. Det er en verden hvor sammenhængene er uigennemskuelige og paradoksale, og karaktererne ved det godt. Dette bliver så en pointe, som karaktererne udnytter til deres fordel. Et godt eksempel på dette er en-ud-af-en-million-reglen: Læs mere Verdensbygning del 2